廢土投影工具箱
兩個產生 Litematica 投影檔的工具:把音樂變成音階盒線路,把圖片變成地圖畫。
放進一首歌的 MIDI 或錄音檔,就得到廢土伺服器 /record 錄唱片用的音階盒擺法:每個音階盒下面放什麼方塊、右鍵點幾下、中繼器調幾檔。
01放入音樂
把檔案拖到這裡,或點一下選檔
MIDI(.mid)最準。MP3 / WAV / OGG 會自動扒譜,只適合單一旋律(哼唱、單音樂器)。
02設定
紅石最快 0.1 秒一拍。照這個倍率播放,才會回到原曲速度。
一種音色只有兩個八度,自動模式可涵蓋六個八度。
整首歌升降幾個半音。
超過的音會留最高音與最低音,其餘捨棄。
中繼器之間、地板和沙子下面用的方塊。要用完整的實心方塊,玻璃、半磚、沙子不行。
線路排到這個長度就折返,配合你的領地大小。
03結果 範例資料
04俯視圖
- 從綠色起點開始,沿著中繼器箭頭一格一格蓋,到排尾跟著紅石粉折到下一排。
- 有顏色的格子是音階盒,數字是右鍵要點的次數;音階盒正下方放圖例裡同色的方塊,正上方要留空。
- 雙框的格子是疊兩層:下層放該顏色的方塊(當作線路方塊),上層放音階盒。
- 灰色格子是線路方塊(材質在上面的設定選),中繼器上的數字是檔位(1 到 4)。
- 有用到沙子(小鼓)時,投影檔會整體墊高一層,並在每個沙子下面多放一個線路方塊,沙子才不會掉。
把滑鼠移到格子上,或點一下,看這格的說明。
05步驟清單
上傳一張圖片,自動降噪點、換算成 Minecraft 地圖上的顏色,告訴你每一格要放哪個方塊,並匯出 Litematica 投影檔。
01放入圖片
把圖片拖到這裡,或點一下選檔
PNG、JPG、WebP、GIF 都可以。圖片只在你的瀏覽器裡處理,不會上傳到任何地方。
02設定
一張地圖是 128 × 128 格,每邊最多 100 張。超過 8 × 8 張要自己按「開始計算」;超過 20 × 20 會算比較久、很吃記憶體。
先把圖片的雜訊抹平,換色後再把孤立的零星色點併進周圍的顏色。越強越好蓋,細節越少。
每一次:先把圖調成乾淨的方塊顏色,再跟原圖疊在一起、重新換色。次數越多色塊越整齊。
調色時原圖佔多少。比例越高越不失真,但整理的效果越弱。
階梯式顏色多三倍、比較像原圖,但方塊會高高低低,難蓋很多。超過 16 × 16 張只能用平面。
用相鄰的不同色方塊混出中間色。調色的最後一次換色會用這裡選的方式;開啟時不做換色後的降噪。
兩者在地圖上顏色相同。
地圖最上面那一列的明暗要靠它北邊多放一列方塊才會正確。
03可以用的方塊
04結果 範例圖
圖比較大,不會每改一個設定就重算。調好設定後再按這個按鈕。
05方塊配置圖
- 一次顯示一張地圖(128 × 128 格)。圖的上方是北(−Z),左邊是西(−X)。粗線每 16 格一條,對應一個區塊。
- 地圖畫要對齊地圖的格線才會完整出現在一張地圖上:地圖的範圍是 X、Z 都從「128 的倍數 − 64」開始的 128 格。
- 投影檔最北邊多了一列基準方塊,它在地圖範圍外面,不會出現在地圖上。
- 「每張地圖一個檔」的 zip 裡,檔名 r02_c03 代表由北往南第 2 列、由西往東第 3 行。全部用同一個高度擺放,每往東一行 X 加 128、每往南一列 Z 加 128,就會接成整張圖。
- 把滑鼠移到格子上(或點一下)看那一格要放什麼。
把滑鼠移到格子上,或點一下,看這格的說明。